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-這是「95編輯室」的第16篇文章-
采寫 | 20、飯且
編輯 | 三三
圖片 | 受訪者供圖
這是95編輯室目前為止最長的一篇文章,全文5020個字。
今天,我們關註瞭你不一定會玩,但一定聽說過,不一定自己玩,但身邊一定有朋友玩的王者榮耀,並以調查的形式呈現瞭出來。
95編輯室開張以來,我們一直在嘗試不同的文章形式,故事、觀點、調查、熱點……也歡迎你給我們留言,告訴我們,什麼是你感興趣的。
“猥瑣發育別浪”。
如果不玩王者榮耀,或許很多人並不知道這句網絡流行語是“不要沖台中商標申請類別動硬拼,慢慢積蓄力量”的意思。作為時下最火熱的一款遊戲,王者榮耀正掀起全民狂歡潮。在地鐵、咖啡屋或教室裡,玩傢們三五成群,圍坐“開黑”的場景並不少見。
根據騰訊方面的數據,去年底這款遊戲的註冊用戶突破2億,日活躍量用戶5000萬,已經成為全球用戶數最多的MOBA手遊。
坐擁2億玩傢,王者榮耀早已不僅是一款遊戲,而被看作一種新的社交方式。遊戲裡,有人拉攏戰隊,組建CP、閨蜜等關系;遊戲外,有人因此收獲愛情,有人被“騙炮”,還有人稱不玩有孤立感。有專傢表示,王者榮耀成功的原因正如何申請商標台中是基於這種社交網絡和真實社會關系的借重,它產生的潛在影響值得關註。
開黑:一個班隻有幾個學霸不玩
托尼(化名)是一名95後,就讀於天津一所高校,玩王者榮耀一年多瞭,目前是至尊星耀4段位。在王者榮耀中,最高段位為榮耀王者。在王者之下,依次有星耀、鉆石、鉑金、黃金、白銀和青銅段位。
遊戲裡,最受歡迎的體驗模式是5對5,玩傢選擇各自的英雄角色組隊,率先“推塔”成功者獲勝。對托尼來說,玩王者榮耀的樂趣正在於,享受其中沖榜和戰友親密配合的快感。
為瞭升級,他曾經從早到晚,甚至通宵打過遊戲。有時上課,他也照打不誤,根本停不下來。托尼告訴95編輯室(微信號:ndstayyoung),“坐在教室後排,組團 開黑 (一起玩)的男生有一堆。”
今年大三的托尼隻是王者榮耀的2億玩傢之一。據95編輯室瞭解,這款遊戲是騰訊開發的一款MOBA(多人在線對戰)手遊,於2015年11月公測上線。在2016年底,它的註冊用戶已超過2億,並成為今年第一季度,蘋果應用商店全球下載量最大的移動遊戲。
來自泉州的李聰穎是一名幼師,因為身邊很多朋友在玩王者榮耀,時常在朋友圈曬戰績,為瞭融入其中有共同話題,她也下載瞭這款遊戲,花瞭幾個月時間打到鉑金段位。
在和微信好友玩榮耀時,24歲的李聰穎喜歡打開語音“哇啦地叫著玩”,一會和隊友砍“人頭”,一會進攻“推塔”。在她看來,團戰比單機更熱血,“有時一局翻盤能刺激腎上激素,開心不已。當然,如果輸得多瞭,可能還會生氣,就不繼續玩瞭,以免影響感情。”
不僅大學生和上班族,這款遊戲因易於上手的操作,也吸引瞭不少中小學生。來自江蘇無錫的王靈(化名),有一個今年13歲正讀初一的兒子。據她介紹,孩子班上起碼有超過7成的學生在玩王者榮耀,“57個學生中,僅有幾個學霸沒玩過。有孩子因為太癡迷連續上線數小時,結果賬號被封瞭3個。”
95編輯室瞭解到,根據極光大數據《王者榮耀研究報告》顯示,14歲以下用戶占比3.5%,15-19歲用戶(含18-19歲成年用戶)占比22.2%。李聰穎告訴95編輯室,“甚至幼兒園大班的孩子都在玩。”
王者榮耀為何這般火熱?80後遊戲設計師孫劍告訴95編輯室,一款現象級遊戲的前提是豐富的遊戲內容,能夠勾起各年齡層的集體記憶,以及公平的遊戲規則和平衡性設置。
王者榮耀發展自英雄聯盟,較為明顯的遊戲設計優點在於相對公平。玩傢戰力的提高更多依賴於局內表現,而非經濟優勢。盡管遊戲中,玩傢可以花錢買券,以此換取皮膚、銘文等道具,但裝備的作用有限,並不能直接跳躍為王者,最後影響勝負的是個人操作和團隊合作。
“遊戲世界的規則很簡單,嚴格按照算法執行。王者榮耀的規則相對公平,每個人都能找準自己的定位。平衡性是這款遊戲走紅的重要原因。”孫劍告訴95編輯室。
關系:產生情感台中申請商標費用依賴 成全瞭愛情
有別於傳統遊戲,王者榮耀相對公平的遊戲設計吸引瞭無數玩傢,但真正留住用戶的卻是滾雪球般的社交網絡。
因為王者榮耀,托尼結識瞭很多朋友,他曾是一個150人戰隊的副隊長,每天負責督促成員們打戰隊賽,提高群裡的活躍度。
基於騰訊的社交平臺,玩傢可以邀請QQ和微信的好友進入遊戲。除瞭熟人之外,陌生人也可通過系統匹配成隊,一起“開黑”。在遊戲界面提供瞭公共聊天的窗口,玩傢可邊打邊交流。一局結束後,還可互相點贊或互加好友。玩傢之間不僅可以“推塔殺人頭”,還可發展情侶、閨蜜和師徒等關系。
托尼告訴95編輯室,“無論男女,玩遊戲的水平高瞭,自然不愁喜歡或者崇拜你的人。”幾個月前,他和同校一個女孩組瞭CP,常帶著那會還是“黃金菜雞”的她一起玩遊戲。在他看來,和CP玩最有意思的是互相嘲諷,兩人一起抓人,把對方砍到一絲血。有一次,托尼的搭檔用安琪拉角色,一個火球歪到十萬八千裡,讓人給跑瞭。“我笑瞭她很久。她很可愛,和我在一塊玩,救瞭我或殺瞭個人,就要我一直誇她。”
兩個月後,他們見面瞭。一天中午,他給女孩送外賣到宿舍樓下,兩人閑聊瞭幾句。此後,他們常約飯約酒。王者峽谷裡,他們是情侶,見瞭面出去玩還是能勾肩搭背手拉手,“遊戲裡的CP感,在現實生活中也很強。”
1988年出生的Tristan來自上海,與小他10歲的“那年娜喵”亦相識於王者榮耀。數月前,在一場排位賽中,他挺身為被一對CP強行甩鍋的“那年娜喵”說話,並順利carry全場轉敗為勝。後來,兩人組瞭雙排,每天在一起玩兩小時,還加瞭微信開始日常聊天。今年端午假期,兩位網友相約上海見面。Tristan 感慨道,“我第一次和一個陌生人一起起床的APP居然是——王者榮耀”。
Tristan是幻境娛樂的創始人,研究陌生人社交已有五六年。他告訴95編輯室,“陌生人之間沒有信用背書,不可能憑空社交。”很多時候,人們“破冰”前主要“看臉”,建立連接初期也可能存在“尬聊”的問題,但在王者榮耀裡,陌生人之間通過共同打遊戲,更易於成為好友。
田豐是中國社會科學院社會學研究所青少年與社會問題研究室的副研究員。從小喜歡玩遊戲的他,也是王者榮耀的2億玩傢之一,花瞭三個月打到瞭鉑金段位。在他成立的40人戰隊中,大部分是95後,還有小學生。混跡在這群年輕的遊戲玩傢中,田豐說沒有人把70後的他當作異類。
在他看來,從社會學角度看,任何一個共同體,不論是真實的共同體,還是虛擬的共同體都需要一個基礎:互動或者說某種交互性的關系。而在王者榮耀中,玩傢之間戰鬥和交流的兩種互動的形式構成瞭遊戲內外的所有情景。遊戲與生活相互強化,讓玩傢欲罷不能。
田豐告訴95編輯室,“王者榮耀是融合瞭社交特質的遊戲,對社交網絡和真實社會關系的借重是王者榮耀成功的真正原因。”
虛實:不玩就被排斥
玩王者榮耀三個月,田豐稱自己在做體驗式的觀察。他曾看到,在城市近郊的小村落,有幾個十五六歲的少年,聚在一起開黑,參雜著遊戲裡的背景音樂,少年們時而歡笑,時而謾罵;在大學生附近的咖啡屋裡,一個宿舍的女孩子一邊結賬,一邊玩王者榮耀;單位裡95後小姑娘因男朋友註冊瞭一個小號陪玩,而發瞭一條朋友圈——“打遊戲比談戀愛有意思多瞭”。
在田豐看來,王者榮耀給人們帶來的快樂是必須承認的,而它對社交關系產生的一些潛在影響值得關註,比如社交網絡中的排斥和道德孤立。
作為一款社會現象級遊戲,誠如騰訊副總裁姚曉光所說,王者榮耀已成一種新的社交方式。曾有學生在接受媒體采訪時表示,一個班八成人在玩榮耀,不玩會有孤立感。田豐告訴95編輯室,“不打遊戲、或者打的不好都可能會被群體排斥,這和學習成績不好其實是一樣的。”
有趣的是,這種通過遊戲建立的社交關系對玩傢的生活產生的影響,有時十分明顯。
Tristan告訴95編輯室,身邊有一對夫妻朋友,兩人結婚多年,平日裡很少見他們成雙出現,現在遊戲裡各種配合升級,一起笑一起罵人,“關系似乎更和諧瞭。”據他介紹,有40多歲的朋友為瞭混入金融圈高端玩傢群,找代練提升段位,還有老師為瞭能和學生打成一片,中午培訓班休息,組織全班玩王者榮耀。
類似通過遊戲進入某個社交圈的案例並不少見。孫劍告訴95編輯室,他與杭州某單位的二把手就是通過遊戲認識的,“比較諷刺的是,遊戲中的友誼竟比現實生活中要牢固。”
不玩遊戲的人,時常有這樣的疑惑,玩傢如何區分虛擬遊戲與現實生活。然而對於玩傢來說,二者並沒有分別。孫劍稱,“玩傢不會把遊戲和現實割裂開,兩個世界是交錯的,彼此影響。”田豐也對95編輯室說道,“虛擬遊戲和現實生活都是真實的,兩個沒有清晰的界限。”
“遊戲裡的角色相當於一個想象的身份,映射到自己身上,所以玩傢願意花錢買皮膚裝扮它們,像對待自己的孩子一樣。”孫劍對此解釋道。
沉浸:有人為上分遭“騙炮”
可是一旦過分沉浸其中,隨之帶來的影響值得關註。正值暑假,大量的小學生玩傢像脫韁的野馬,開始放飛自我玩遊戲。對此,不少玩傢笑稱,小學生放暑假,王者榮耀淪陷啦!小心被坑降級。
在王者榮耀裡,小學生是經常被玩傢數落的群體。後來,漸指玩得不好的人。為瞭甩掉“坑隊友”的小學生稱號,有人找瞭花錢代練。
托尼就是代練群體中的一員,靠著幫人打遊戲,他每個月有2000元的收入。95編輯室在他的微博賬號“王者榮耀代練君-Tony”看到,他的代練服務包括升段位和收徒,前者基於升級的難度,收費在80元-350元不等,而教所有套路和英雄發出裝銘文,需要888元,最貴的包終身王者則需要8888元。
托尼告訴95編輯室,“代練的人往往有虛榮心,有人會為瞭賽季末排位的獎勵。有的希望獲得王者標志或頭銜等。”
除瞭花錢找代練,也有玩傢找人用小號求帶。神崎(化名)對此表示不滿,“這破壞瞭遊戲的平衡,對我們這些辛苦打排位的人來說很不公平。”
神崎一名剛畢業的女大學生玩傢,自從入坑後,她覺得“一天不玩渾身難受”,最久一天,她玩瞭10個小時被禁止登陸。在6月26日S7賽季末,神崎登上瞭王者段位,她發現有些玩傢實力與段位嚴重不符,靠聊騷賣萌也能上王者,還有王者利用幫人帶到鉆石或王者段位進行“騙炮”。
近日,據幾個知名博主爆料,有多名女孩子貼出聊天記錄,稱因為玩王者榮耀被“騙炮”。故事大抵相似,男生遊戲打得好,溫柔從不指責對方,然後要求面對面教女孩,得手後置之不理。
95編輯室註意到,在王者榮耀公開聊天區,不時能看到類似的約炮信息。此外,該遊戲還有一款助手app,為玩傢們提供遊戲資訊、社交和數據應用等服務。王者榮耀助手開設瞭“妹子求帶聊天室”、“聘夫聘妻聊天室”、“師徒聊天室”等18個主聊天室,大量玩傢都在內交流遊戲體驗,同時也有不少人發出“約炮”的信號。
在王者榮耀助手裡開設瞭不少交流室,不少人發出“約炮”的信號
6月29日,95編輯室在“聘夫聘妻聊天室”發出“有小哥哥一起玩嗎”的信息,立馬就有4位男性玩傢發來私信,開門見山直問,“多大啊”、 “缺男票嗎”、“可以玩嗎”。
孫劍告訴95編輯室,遊戲裡交友門檻大大降低。玩傢在遊戲裡混熟瞭,會覺得對方有趣。在遊戲世界裡,很多上癮的人,認為遊戲比現實更有價值,所以願意去交換。神崎很不能理解,“不就是打個遊戲?至於嗎?”
控制:正視遊戲是社交需求
圍繞王者榮耀的爭議不斷,有人將此當作“有毒的農藥”:今年6月22日,杭州一名13歲學生因被禁玩遊戲而從四樓跳下,有中學老師發文《懟天懟地懟王者榮耀》,稱其混淆歷史觀,讓學生群體沉浸無法自拔。也有人表示,無需將此當作“洪水猛獸”,認為這是一種社交需求,一種生活方式。
7月2日,騰訊出臺三項防沉迷措施,包括限制未成年人登陸時長,綁定硬件設備實現傢長一鍵禁玩,以及強化實名認證體系。
田豐告訴95編輯室,年輕人的天性與遊戲有切合之處。規范遊戲領域其實不僅僅是騰訊一傢需要做的事情,而是政府、社會、學校、傢庭和遊戲企業共同努力制定規范和法規的問題,僅通過騰訊一傢努力恐怕不能達到預期效果。
95編輯室註意到,在不少學校的傢校群中,有很多老師要求傢長禁止小孩玩王者榮耀。但效果如何呢?
作為資深王者榮耀玩傢,托尼認為,即便是大學生也很難控制時間,那些初高中學業更為繁忙很難不影響學習,“放在高中,我估計早廢瞭,考不上大學瞭。”
王靈與孩子簽訂的限制玩王者榮耀的合同
幾天前,王靈帶著兒子參加擊劍比賽。比賽間隙,孩子拿起手機玩起王者榮耀,不一會兒身邊圍瞭一群小孩。“王者榮耀似乎已經成為一種流行文化,孩子上線玩遊戲看到舍友、同學在線,他們會很興奮有歸屬感,這是一種社交活動。”王靈告訴95編輯室。
在她看來,問題的關鍵似乎不存在於遊戲這個載體,“小孩的關註度在那裡,哪裡就會成為重災區。” 暑假前夕,她與孩子商量要管控遊戲時,結果小孩立馬涕淚縱橫。她稱,就好比癡迷韓劇、宮鬥劇的大人一樣,若是看到高潮被人掐掉電視,也會歇斯底裡。
既然無法關閉遊戲這扇門,身為律師的王靈想到瞭利用遊戲疏導的方法。她與孩子一起制定瞭一份合同,在完成指定的作業後,孩子方可遊戲。每次連續玩遊戲不超過30分鐘,每周時間控制在14小時以內。“定好規矩,他完成當天作業很快,覺得這個安排對他有利。”
王者榮耀能火多久,還有待觀察。在玩瞭一年多遊戲後,托尼的熱情似乎有些冷卻,對於王者段位,他也不如以前那樣渴求,“遊戲畢竟是遊戲。”
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